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UnityShader笔记
阅读量:488 次
发布时间:2019-03-07

本文共 445 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

多功能的图形处理:基于Shader Graph实现水面波动与全息投影效果

为了实现更逼真的多媒体呈现效果,本次探索了基于Shader Graph的图形生成与处理技术,重点推进了以下两大技术改进:

一、水面波动动态生成 通过自定义Shader Graph节点组合,实现了精致的水面波纹效果。该方案采用多层 Perc Noise 节点叠加,配合 AD9 模糊处理,成功模拟了海面不同尺度的随机波动,从而创造出逼真的水面视觉效果,同时确保了在不同分辨率下的流畅表现。

二、全息投影显示技术 在UpDown取样方式基础上,结合Depth-aware双孔相的处理方法,实现了高保真的全息投影效果。通过对Depth信息的实时处理和atırates算法组合的应用,该技术能够在保持实时渲染的前提下,呈现更加尖锐的3D形态感。通过自适应调整光照反射方式,进一步提升了投影效果的视觉深度。

这两项技术的结合应用,不仅为影像处理提供了更高层次的视觉效果实现方式,也为后续多模态数据融合工作奠定了坚实的基础架构。

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