博客
关于我
UnityShader笔记
阅读量:488 次
发布时间:2019-03-07

本文共 443 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

多功能的图形处理:基于Shader Graph实现水面波动与全息投影效果

为了实现更逼真的多媒体呈现效果,本次探索了基于Shader Graph的图形生成与处理技术,重点推进了以下两大技术改进:

一、水面波动动态生成通过自定义Shader Graph节点组合,实现了精致的水面波纹效果。该方案采用多层 Perc Noise 节点叠加,配合 AD9 模糊处理,成功模拟了海面不同尺度的随机波动,从而创造出逼真的水面视觉效果,同时确保了在不同分辨率下的流畅表现。

二、全息投影显示技术在UpDown取样方式基础上,结合Depth-aware双孔相的处理方法,实现了高保真的全息投影效果。通过对Depth信息的实时处理和atırates算法组合的应用,该技术能够在保持实时渲染的前提下,呈现更加尖锐的3D形态感。通过自适应调整光照反射方式,进一步提升了投影效果的视觉深度。

这两项技术的结合应用,不仅为影像处理提供了更高层次的视觉效果实现方式,也为后续多模态数据融合工作奠定了坚实的基础架构。

转载地址:http://lyccz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Objective-C实现BeadSort珠排序算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现bellman ford贝尔曼福特算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现bellman-ford贝尔曼-福特算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现bellman-ford贝尔曼-福特算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现bellmanFord贝尔曼-福特算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现BellmanFord贝尔曼-福特算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现bezier curve贝塞尔曲线算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现bfs 最短路径算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现BF算法 (附完整源码)
查看>>
Objective-C实现Bilateral Filter双边滤波器算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现binary exponentiation二进制幂运算算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现binary search二分查找算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现binary tree mirror二叉树镜像算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现binary tree traversal二叉树遍历算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现BinarySearchTreeNode树算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现binarySearch二分查找算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现binomial coefficient二项式系数算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现binomial distribution二项分布算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现bisection二分法算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现bisection二等分算法(附完整源码)
查看>>